因为我们要考虑到的不仅是会对我们自己产生影响的经济和理性因素,还有一切发挥作用的社会因素。
Netmarble公司的财报显示,在2016年,它的营收为1.5万亿韩元,运营利润为2847亿韩元;而在2015年,它的营收和运营利润分别为1.1万亿韩元和2253亿韩元。
此外,当初做手游初期门槛低,很多时候投一、两百万,甚至更少钱,一月赚几百万。
比如,聪明传媒出品的网大《鬼瞳警探》在爱奇艺独播,播放量突破1800万次。
有了大客户做背书,之后的业务好谈了许多。
当时是没有在线支付的,所有交易是线下,每个月要去结账,拿一张报表结账很累。
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